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roukxwel
Re: [TUTO] Android Switch-Root / Redimensionner les partitio
Il est aussi possible de partitionner pour installer sur une SD 4t-ubuntu, Lakka Switch, Switchroot_Android et Atmosphere avec emunand.

Par contre la je suis un peu trop a la ramasse trop une quiche sous linux. :oops:
Si le super administrateur linuxien pouvait passer par la histoire de voir. :mrgreen:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Creating All in One SDCard for the Nintendo Switch

1. Open Gparted
2. Erase all partitions from SDcard
3. Click on Device menu
4. Click on Create Partition Table
5. Choose GPT partition type, and click ok.
6. Create Partitions

    1. Hos data(>2GB) Partition Name:hos_data Type: Fat32
    2. EMUNAND (32GB) Partition Name:emunand Type: Fat32
    3. vendor (1.06GB) Partition Name:vendor Type: ext4
    4. system (2.17GB) Partition Name: system Type: ext4
    5. boot (70.0MB) Partition Name: boot Type:Unformatted
    6. recovery (70.0MB) Partition Name:recovery Type: Unformatted
    7. dtb (30.0MB) Partition Name: dtb Type: Unformatted
    8. userdata(As big as you want) Partition Name: userdata Type: ext4
    9. linux_root(As big as you want) Partition Name:linux Type: ext4
    10. Swap Space(8GB, optional) Partition Name:linux_swap type: linux_swap
    11. Shared space between lakka, android, and linux

7. Apply changes

8. download kosmos, lakka, android(16GB image will work), and l4t-ubuntu.

9. extract Kosmos and lakka to partition 1.

10. extract android image from GZ.

11. type into terminal: sudo kpartx -v -a android.img(rename to match the extracted img file)

12. type into terminal mount /dev/loop0p1 /mnt

13. Copy all data from /mnt to hos_data partition

15. recreate android boot.scr using this configuration(Save as android.txt)

    setenv bootargs 'log_buf_len=4M access=m2 androidboot.bootreason=recovery androidboot.hardware=icosa androidboot.console=ttyGS0 console=tty0 androidboot.selinux=permissive fbcon=primary:0 androidboot.serialno='${serialno}
    if gpio input 190; then
    part start mmc 1 <partition number of boot image> aistart
    part size mmc 1 <partition number of boot image> aisize
    else
    part start mmc 1 <partition number of recovery image> aistart
    part size mmc 1 <partition number of recovery image> aisize
    fi
    mmc read 0x98000000 ${aistart} ${aisize}
    boota 0x98000000

16. Build android boot.scr with mkimage(Included with u-boot, needs to be compiled)
    mkimage -A arm -T script -O linux -d android.txt android_boot.scr

17. Replace boot.scr in switchroot android folder with the copy you just created Make sure to rename it to boot.scr.

18. use dd to copy android data to partitions. sdcard can be mmcblk0p or sdX<number> It differs depending on the computer.
    dd if=/dev/loop0p2 of=/dev/<sdcard>3 bs=256M
    dd if=/dev/loop0p3 of=/dev/<sdcard>4 bs=256M
    dd if=/dev/loop0p4 of=/dev/<sdcard>5 bs=256M
    dd if=/dev/loop0p5 of=/dev/<sdcard>6 bs=256M
    dd if=/dev/loop0p6 of=/dev/<sdcard>7 bs=256M

19.(Optional) We are skipping userdata folder: If you want to copy userdata from a pre-setup card, then you will need to mount both SD cards userdata partitions, and use cp -pr /path/to/existing/userdata /path/to/new/userdata

20. Mount linux root from image and linux root partition on new sdcard.

21. Copy data from one to the other using cp -rp /path/to/linux/root/data /path/to/new/linux/root

22. edit /path/to/new/linux/root/etc/fstab
    so change: /dev/root / ext4
    to: /dev/mmcblk0p<# of linux root> / ext4

22. save.

23. Copy data off partition 1 of linux image to hos_data partition on new SDcard.

23. Create Linux boot.scr using script below.
    load mmc 1:1 0x8d000000 l4t-ubuntu/tegra210-icosa.dtb
    load mmc 1:1 0x92000000 l4t-ubuntu/initramfs
    setenv bootargs 'root=/dev/mmcblk0p<number of linux root> rw rootwait relative_sleep_states=1 access=m2 console=tty0 firmware_class.path=/lib/firmware/ fbcon=primary:1'
    usb reset
    booti 0x83000000 0x92000000 0x8d000000


24. Save as linux_boot.txt

25. Build linux boot.scr with mkimage(Included with u-boot, needs to be compiled)
    mkimage -A arm -T script -O linux -d linux_boot.txt linux_boot.scr

26. Replace hos_data/l4t-ubuntu/boot.scr with our linux_boot.scr

27. Unmount all partitions that have been mounted on new sdcard(Very Important)

28. Create hybrid MBR: Now that we have the data on the partitions, we need to create a hybrid mbr so we can boot to do this, we need to use gdisk.
    gdisk /dev/<path to sdcard> sdX or mmcblk0

29. once in gdisk:
    1. Hit r and enter
    2. hit h and enter
    3. Enter partitions to include in MBR seperated by spaces.
    if you used my partition layout it would be: 1 2
    4. say N to good for grub question.
    5. set MBR hex code for both partitions to EE, and dont set bootable flag.
    6. once it returns to recovery/transformation command prompt hit o to verify the mbr.
    7. If everything looks good, type wq to save and quit.

30. Now place the SDcard in the switch, and boot hekate. Create emunand partition, and enable. If you have done everything correctly, it should boot l4t-ubuntu, Lakka Switch, Switchroot_Android, and Atmosphere with emunand.
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roukxwel
Re: Probleme de l installation des nsp
Dans NSC tu entre le chiffre 4 > file info
tu glisse ton NSP sur la fenêtre

et re 4 pour game info
et la les infos vont s'afficher

exemple
-----------------------------
CONTENT ID: 0100f9f00c696800
-----------------------------
Titleinfo:
- Name: Crash™ Team Racing Nitro-Fueled
- Editor: Activision Publishing, Inc.
- Build number: 1.0.4
- Meta SDK version: 7.3.0.0
- Program SDK version: 6.5.2.0
- Supported Languages: US (eng)
- Content type: Update
- Version: 262144 -> Patch (4)

Required Firmware:
- RequiredSystemVersion: 537919488 -> (8.1.0) Firmware Requis
- Encryption (keygeneration): 8 -> (7.0.0 - 8.0.1)
- Patchable to: 469762048 -> (7.0.0)Patch pour qu'il fonctionne a partir de 7.0.0


J'ai fait expres d'utilisé une Maj car un jeu peu fonctionner avant et puis suite a la MAJ c'est finis la console te demandera de mettre a jour (7.0.0 vers 8.0.1)
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MDProz
Re: [TUTO] Installer des backups NSP
Tinfoil passe en v3.00

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Temps de démarrage amélioré

  • Amélioration générale des performances de l'interface utilisateur

  • Ajout de nouvelles traductions

  • Ajout de l'option de désinstallation

  • Réédition de la v3.00 avec un bug corrigé où les titres installés ne pouvaient pas être lancés

  • Ajout des raccourcis clavier et des signes d'insertion pour les logiciels

  • Correction d'un bug d'installation qui n'affichait pas les noms corrects pour les DLC et les mises à jour dans la file d'attente
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roukxwel
Re: [Switch] Android débarque prochainement !
Pour ceux qui souhaiteraient installer Android 8.1 sur la switch

Télécharger l'image (rom) correspondant à la taille de la SD (exemple android-32gb.img.gz pour une SD de 32Go)
Vérifier la signature numérique (SHA1) de l'image (pas besoin de décompresser l'archive)
root@switchroot:/var/www/download.switchroot.org/android# sha1sum *
63c02149407e31c0620c3a0a2079f57e7d2d6855 android-128gb.img.gz
7615277cf2b383dfe32163746debfe2da8683728 android-16gb.img.gz
890c6cc203862f266caaf77fca4616ebe864eee6 android-32gb.img.gz
d5439008ecdb0aa5e9350e6f0848fc0d56578427 android-64gb.img.gz
e90143137a45d5bdecceb708c360742a76532182 shieldifier.zip

source Discord Switchroot

Utiliser un logiciel tel que (hash my file pour verifier le SHA1

Après il faut flasher la SD avec balenaEtcher
Attention le flash va supprimer tous les données sur la SD.

La suite quand le flash sera terminé.
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.84 via PS3Xploit
PS3HEN passe en v2.3.0

Changelog
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Changements globaux
  • L'intialisation de l'exploit est plus rapide

  • Amélioration du mode veille en html, retiré des bins


Changements liés au plugin HEN
  • Ajout de HEN Updater avec contrôle de version

  • Correction d'un crash qui arrivait parfois sur l'initialisation

  • Si HEN ne se lance pas un redémarrage automatique en douceur est opéré

  • HEN peut être activé quand il échoue, et est exécuté successivement, sans redémarrage

  • Suppression de la boucle infinie. Une seconde est 10 tentatives, sinon redémarrage


Changements liés au payload
  • Correction de SELF Decrypter

  • Correction de quelques problèmes d'écran noir

  • Correction du blocage si quelqu'un essayait d'activer deux fois le HEN avec succès

  • Optimisations ajoutées à la quantité disponible pour les syscalls (original par rapport à original-0xd0). Merci à @aldostools

  • Les demandes du gestionnaire sont transmises rapidement, plusieurs conditions ont été supprimées pour une gestion plus rapide

  • Mise à jour des correctifs d'extension de téléchargement, par suggestion @ DeViL303

  • La file d'attente HEN est vidée avant la désactivation des correctifs et synchronise correctement le contrôle pour synchroniser les options remove et patch
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MDProz
Re: [TUTO] Installer des backups NSP
Les sigpatchs sont tous dans le Tutoriel en lien (FS et ES). Mais essaies via USB pour voir avec goldleaf via goldtree.

Le plus souvent, il suffit de supprimer le jeu et de le réinstaller. Après tout dépend de la source dont il provient car c'est aussi un facteur. Est ce un XCi converti en NSP etc... D'où le fait de compiler avec NSC_Builder car il va s'assurer de vérifier l'ensemble des fichiers pour convertir correctement.

Tu as aussi des solutions alternatives que je ne développerai pas sur le forum car hors charte.

Et si vraiment, tu n'y arrives pas, bien que je pense qu'il te manque des éléments sur ta SD, voici une compilation SD d'un membre avec tout ce qu'il faut. Tu supprimes tout de la carte SD et tu laisses le dossier Nintendo, puis tu copies/colles les éléments de sa compilation. À l'issu, tu tentes une nouvelle installation de tes jeux via goldleaf.

L'autre solution est d'utiliser tinfoil et de forcer l'installation mais pas vraiment conseillé.
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-Zubaz-
Re: E3 2019 : Shenmue III, 13 minutes de gameplay dévoilées,
A quand les journalistes vont-ils nous parler du gameplay des combats de l’environnement j'estimes ces critères plus importants que les graphismes... Merci d’arrêter de nous balancer des avis à la Julien Chièze complètement pétés et condescendant...
J'en ais tellement marre de voir des gens commencer leur jugement par "waw c'est trop beau" ou "waw trop moche ce jeu".
Les graphismes sont devenus tellement importants que j'ai perdu le file de tous les jeux "trop" beaux mais carrément à chier scénaristiquement, avec un gameplay à peine jouable qui se sont retrouvés avec des 17, 18 et des mentions "Chefs d'oeuvre" dans tests fait par de pseudo connaisseurs, c'est toujours pareil, si le jeu est beau on s'y intéresse, par-contre si c'est pas beau c'est direct recalé, et balancer sur la place publique pour qu'ils se fassent lynché par des babos qui trouvent que Call of c'est une putain de licence et que les jeux de David Cage soient vraiment des jeux... Trop de jeux dignes de la poubelles ont eu des ventes UNIQUEMENT grâce au journaleux d'une grande médiocrité (FF13, certains Assassin's creeds...?)
Perso, je pense que c'est clairement la faute au pseudo influenceurs (je déteste ce terme) que les critères des jeux vidéos se sont vue réduit à êtres beaux et envoyer pleins d'effets sur l’écran...
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Djidane Elric
Re: MISE A JOUR PS4 : un firmware 6.70 disponible
Minarulother Wrote:
Tu regardes le pseudo puis tu passes au commentaire suivant :mrgreen:

Pas rassurant les commentaires. Fin ça fait un petit moment que je n'ai pas allumé la mienne.


Mdr, ouais, on va voir.
Je garde le bateau en double-file, on sait jamais. :mrgreen:

Bah en ce qui me concerne, maj effectuée hier soir, et pas de soucis... Faut croire que j'ai le cul bordé de nouilles. :lol:
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